学校日記

7月16日(水)2年生 プログラミング

公開日
2025/07/16
更新日
2025/07/16

2年生

viscuitというアプリを使って、水族館を作成しました。プログラミングとは何かから始まり、実際に水槽内に魚が泳がせました。口をパクパクさせるには?などタスクを子どもたちは試行錯誤しながら取り組んでいました。