7月16日(水)2年生 プログラミング
- 公開日
- 2025/07/16
- 更新日
- 2025/07/16
2年生
viscuitというアプリを使って、水族館を作成しました。プログラミングとは何かから始まり、実際に水槽内に魚が泳がせました。口をパクパクさせるには?などタスクを子どもたちは試行錯誤しながら取り組んでいました。